攀岩技巧

抱石定线:如何在岩馆里设计出好的线路

译者说明:本文原链接已经失效,在网络上也搜索不到任何与原文有关的页面。老虎在多年前保存下来一份打印稿,推荐给我,我再重新翻拍并翻译,才有了以下这篇译文。
作者:James Melhuish
译者:tethys (小T)
设计线路时,定线者需要理性分析的思考,要有创造性的思路,同时也需要不断的试错。
有时候你发觉自己花了大量的时间(至少我是)放置岩点,目的只是为了让攀爬者按照自己脑子里的思路爬线。这种过度的思考让你变得拖延且费时:两三个小时过 去了,你还在那里琢磨着设计线路。也有些时候,你简单的定了条线,把岩点一个个装上,设想着一个一个的连贯动作,可当人们爬过一遍你却发现他们的动作和你 想的差别很大,甚至连你自己也感觉这条线定的很糟糕。我想此时你需要的是根据本文下面列出来的一些提示,把理性分析与创造性这两种看似对立的思路运用到设 计线路中。
我在本文里详细阐述了自己对定线流程的认识。不过若是大家完全的照本宣科,那就会定出非常相似而且很无聊的线路。我们需要设计出风格各异、感觉多样的线 路。不可否认,很多线路其实都不太好,我们也都爬过它们,糟糕的思路、无聊的重复动作、过多的距离很远的点,即使对你而言很难,但还是无法激起你的攀爬欲 望。希望本文能抛砖引玉,让想要定线的人们体会到有关定线的优与劣。
定线的一般流程
1 首先在脑海里设计一些难点动作(crux),这些动作可以根据你可以利用的岩点,或者找一些岩点来符合这些动作(理性分析部分)。
2 把这些岩点按照你设计的难点动作摆在地板上。首先关注手的动作,然后考虑脚点该放在哪里。
3 如果手点不能同时做脚点,可以在不同的地方设置一些螺丝点作为脚点。
4 把点装到抱石墙上,用胶布做好标记,试爬一下。  
我喜欢分几段去设计完一条线路。通常我会先设计中间的难点部分(上述的步骤1~4)。然后我会设计到达终点的部分,同样重复步骤1~4。接着我会设计与中间难点衔接的前面部分以及中间难点与结束之间的部分。
5. 在已经设计好的难点之间用有趣的创造性的思路放置一些岩点。这一步可以迅速一些,稍后再做调整。(创造性部分)
6. 动作再快一点,把需要的点都装好。试爬一下,若是感觉不对,改变一些岩点的位置重新尝试。
线路风格
我喜欢设计一些起步相对简单的线路,中间有一些难点,或者整条线路难度平均但是结束的时候比较难。当然,若是大家始终这样定线,也缺乏变化。不过要记住, 如果在开始时就是难点,爬线的人可能没爬几步就放弃了,就算终于通过了难点,也可能因为后面部分缺少挑战和乐趣而感到失望。以下思路可以任选其一:
5 线路难度平均,
6 设计几个难度相似的难点,
7 设计几个难度递增的难点,最难的部分放在结束部分。


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